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Bientôt une version Web de mon modeleur 3D ?   (précédent)

Je viens de me mettre à explorer les possibilité offertes par WebGL, et la librairie Open-Source three.js. Je dois dire que je suis assez bluffé par les différentes démos que l'on peut trouver sur les sites de Google ou autre, et par la simplicité de mise en oeuvre.

J'ai commencé à intégrer du contenu WebGL à mon Virtual Desktop, et je vous livre ci-dessous un exemple de mes premiers tests :



Fluidité incroyable (la sphère utilise un maillage à 90 * 90 et la texture 'pèse' tout de même 310 kb !), contrôle total via la souris, zoom à l'aide de la molette... Le tout en moins de 30 mn et une grosse dizaine de lignes de code.

Tout cela me donne une furieuse envie de me lancer dans une nouvelle version de Vue3D, cette fois en Javascript

Par Nicolas Renaudet, le 17/12/2013 18:37
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